GAME
Brochure · Training Game

EEN DAG.
VIER TEAMS.
EEN ECHTE GAME.

Een Training Game is een live dag waarop vier teams van drie in een pressure cooker door een competitief teamgame heen gaan. Skills labs trainen één vaardigheid, daarna meteen een game ronde met een echte trainingsacteur in een ingewikkelde casus. Punten, leaderboard, twee takes, een winnend team. Vier tot vijf keer op een dag.

Geen software. Geen bordspel, maar een hele leuke en effectieve manier van leren.

Deelnemers
4 teams × 3 personen
Per dag
4 – 5 skills · 4 – 5 rondes
Aan het eind
Een winnaar & een prijs
LIVE DAG · ECHTE ACTEURS · SKILLS LABS · GAME RONDES · 4 TEAMS · ACTION EXPERIMENTS · GEDRAG DAT BLIJFT · LIVE DAG · ECHTE ACTEURS · SKILLS LABS · GAME RONDES · 4 TEAMS · ACTION EXPERIMENTS · GEDRAG DAT BLIJFT ·
Even helder maken

MAAR WAT
ÍS HET DAN?

We krijgen die vraag geregeld. Logisch, want het woord "game" trekt vanzelf associaties met bordspellen of digitale platforms.

Daarom maken we het hier even helder. Een Training Game is een live dag. Vier teams van drie. Samen oefenen, samen strategieën bedenken, samen winnen of verliezen. Je leert mét elkaar, ván elkaar en uit de spiegel die de trainingsacteur je voorhoudt.

Het mooie zit ook de dag. Tijdens de Training Game ontstaat in elk team een buddy-systeem dat doorloopt op de werkvloer: deelnemers ondersteunen elkaar bij de action experiments, delen successen, sporen elkaar aan om afspraken écht uit te voeren. En overal zijn punten mee te verdienen. Het scorebord stopt niet bij de borrel.

Klinkt als een gimmick?

Spel werkt. Niet ondanks de fun, maar dankzij.

Onderzoek naar motivatie (Deci & Ryan, Self-Determination Theory) laat zien dat de drie knoppen waar intrinsieke motivatie écht van aanslaat autonomie, competentie en verbondenheid zijn.

Punten, teams, samen oefenen, een acteur die je grenzen opzoekt — al die spelmechanismes drukken precies die knoppen in. Daarom blijft een Training Game-dag hangen waar een klassikale dag verdampt.

Deci & Ryan · Self-Determination Theory · 1985, 2000

Het misverstand opruimen

WAT EEN
TRAINING GAME
WÉL EN NIET IS.

"Game" doet veel mensen denken aan een app of een spelletje op kantoor. Snappen we. Dat is dit niet.

Het is geen

Schermtijd of bordspel.

  • Geen e-learning, geen serious game in de browser
  • Geen bordspel met dobbelstenen op kantoor
  • Geen quiz of kahoot-achtige punten-app
  • Geen klassikale dag waar één trainer voorin staat
  • Geen rollenspel met een collega die "klant" speelt
Het is wél

Een pressure cooker waarin vier teams het tegen elkaar opnemen.

  • 4 teams van 3 deelnemers, een hele dag in competitie
  • Teams uit dezelfde afdeling, of juist mensen die niet vanzelf samenwerken
  • Skills lab van een trainer, daarna meteen game ronde met een acteur
  • Drie rollen per team: gespreksvoerder, klant- en organisatieperspectief
  • Twee takes per case zodat je een andere strategie kunt proberen
  • Scorebord, punten, action experiments die ook punten opleveren, een winnaar en een prijs

DE DAG IS LEUK.
HET SCOREBORD
GAAT DOOR.
HET GEDRAG OOK.

Het probleem

JE WEET
HET ZELF OOK.

Een dag training.
Een week enthousiasme.
En daarna weer terug naar het oude.

Klassikale dagen voelen productief. PowerPoints, koffie, kennisoverdracht. Maar wetenschappelijk onderzoek is meedogenloos: tot 70% van wat in een training wordt geleerd, is binnen 24 uur weg als er niet wordt geoefend en herhaald.

Dat ligt niet aan je mensen. Dat ligt aan het ontwerp. Leren wordt pas blijvend gedrag door oefenen onder lichte druk, met directe feedback en herhaling in de praktijk. Een Training Game is daar precies op gebouwd.

Het bewijs

Klassikaal trainen voelt productief.
Het werkt alleen niet.

70%

van wat je in een training leert is binnen 24 uur weer weg, zonder oefenen of herhaling.

Ebbinghaus · forgetting curve
70·20·10

70% van wat we leren komt uit ervaring, 20% uit interactie, 10% uit formele training.

Lombardo & Eichinger · McKinsey
Aantoonbaar beter

Oefenen met een trainingsacteur levert meer houdingsverandering op dan een rollenspel met een collega.

Gorski et al., 2022 · gecontroleerd onderzoek

12 MENSEN.
4 TEAMS.
1 DAG.
GEDRAG DAT BLIJFT.

Zo werkt een ronde

SKILLS LAB.
GAME RONDE.
REFLECTIE.
VIER TOT VIJF KEER.

Een Training Game is opgebouwd uit een vaste cyclus die zich vier tot vijf keer herhaalt op één dag. Elke cyclus draait om één concrete skill, één ingewikkelde casus en twee takes om het beter te doen.

01
± 30 minuten · door de trainer

Skills Lab.

De ronde start altijd met een skills lab: een heel interactieve manier om één skill heel goed in te trainen. Geen powerpoint-marathon, wel veel oefenen, neus stoten en variëren in oplossingen. Aan het eind heeft elk team de skill in de vingers. Klaar om hem onder druk te gebruiken.

02
2 teams parallel · met acteur

Game Ronde.

Twee teams gaan een gameronde in en treffen hun trainingsacteur in een ingewikkelde casus. Het team bedenkt samen een strategie. Eén voert het gesprek, één kijkt vanuit klantperspectief, één vanuit de organisatie. Daarna evaluatie. Tweede take: andere strategie, of iemand anders die het gesprek voert. Punten op het scorebord.

03
Per ronde & aan het eind

Reflectie + Action Experiments.

Wat ging goed? Wat vind ik nog steeds lastig? Wat neem ik mee naar de werkvloer? Per ronde reflecteren teams en leggen ze concrete action experiments vast — dingen die ze de week erna echt gaan doen. Goed uitvoeren in de praktijk levert ook punten op. Aan het eind van de dag wint één team. Met een prijs.

Onze methode

DRIE FASEN.
ÉÉN BEWEGING.

Een Training Game is geen losse dag. Het is de tweede fase van onze methode. Bewustwording maakt zichtbaar wat schuurt. De Training Game zelf bouwt het handelingsvermogen op. Action experiments verankeren het in de praktijk.

01
Bedrijfstheater

Bewustwording.

We zetten de organisatie in de spiegel met een scherp, herkenbaar toneelstuk. Acteurs spelen scènes uit jullie eigen praktijk. Soms confronterend grappig, altijd het startpunt voor verandering. Want pas wanneer mensen voelen waar het wringt, willen ze er iets aan doen.

02
Training Game

Trainen.

Eén live dag in een pressure cooker. Vier teams van drie nemen het tegen elkaar op. Vier tot vijf keer dezelfde cyclus: skills lab, game ronde met een acteur, reflectie. Punten op het scorebord, twee takes per case, een winnend team aan het eind van de dag.

03
Action experiments

Borgen.

Deelnemers verlaten de dag met concrete experimenten die ze de week erna echt gaan doen. Niet "ik ga ermee aan de slag", maar "ik voer dit gesprek met collega X op donderdag". Goed uitgevoerde action experiments leveren ook punten op — het scorebord blijft draaien tot ver na de borrel.

De dag · minuut voor minuut

ZO ZIET HET
ER ECHT UIT.

Vier rondes. Vier of vijf skills. Vier teams in competitie. Eén dag waarin niemand achter een laptop kruipt.

09:00

Inloop & teamindeling

Koffie, eerste kennismaking, teams worden gevormd. Vier teams van drie krijgen hun naam, kleur en eerste opdracht.

09:30

Bedrijfstheater · de spiegel

Vakacteurs spelen herkenbare scènes uit jullie eigen praktijk. Pijnlijk grappig, vaak confronterend. Het startpunt waarop deelnemers zich bewust worden van hun eigen gedrag.

10:00

Skills Lab 1 · door de trainer

Eerste skill, 30 minuten, heel interactief. De trainer leidt het lab, teams oefenen met de techniek tot ze hem onder druk durven gebruiken.

10:30

Game Ronde 1 · met trainingsacteur

Twee teams parallel. Een ingewikkelde casus, één gespreksvoerder per team, twee observanten vanuit klant- en organisatieperspectief. Strategie. Eerste take. Reflectie. Tweede take. Punten op het scorebord. Action experiments opgeschreven.

11:00

Skills Lab 2

Volgende skill, zelfde structuur. Andere teamleden komen in de spotlight.

11:30

Game Ronde 2

Casus, acteur, twee takes, punten, action experiments. De druk loopt op, het scorebord schuift.

12:00

Lunch

Eten op de bank. Het gesprek over wat er gebeurde gaat door. Dat is geen toeval.

12:45

Skills Lab 3

Derde skill van de dag. De energie is anders, de teams kennen elkaars stijl, de oefening sluit daar op aan.

13:15

Game Ronde 3

Casus die voortbouwt op de ochtend. Acteur voert het tempo op. Twee takes, punten, weer een action experiment voor de werkvloer.

13:45

Skills Lab 4 & Game Ronde 4

Vierde cyclus. De tussenstand bepaalt wie nog kans maakt op de eindzege.

14:45

Eventueel Skills Lab 5 & Game Ronde 5

Vijfde skill voor wie de dag tot het maximum wil rekken. Eindronde waarin alle skills samenkomen.

15:45

Eindstand · winnaar · prijs

Het scorebord telt op. Action experiments worden bevestigd. Het winnende team krijgt de prijs.

16:30

Borrel & nazit

Niet omdat het hoort. Omdat de dag bezinkt en het beste reflectiemoment vaak met een glas in de hand is. En het scorebord blijft draaien — de week erna gaan de action experiments live.

De wetenschap

WAAROM HET
BLIJFT HANGEN.

Een Training Game is geen briljante uitvinding. Het is de uitvoering van wat onderzoek over leren al meer dan honderd jaar laat zien. We staan op de schouders van vier bewezen lijnen.

Ervarend leren

Concreet ervaren → reflecteren → toepassen.

Kolb's experiential learning cycle: leren begint bij ervaring, niet bij theorie. Skills lab + game ronde + reflectie + action experiment is exact die cyclus, vier keer per dag.

Kolb · Experiential Learning, 1984
Doelgerichte oefening

Herhaling met feedback in de zone of proximal development.

Ericsson liet zien dat expertise ontstaat door deliberate practice: oefenen net buiten je comfortzone, met onmiddellijke feedback. Een trainingsacteur en een trainer leveren precies dat.

Ericsson · Deliberate Practice, 1993
Psychologische veiligheid

Een veilige oefenruimte voorspelt leergedrag in teams.

Edmondson toonde aan dat teams alleen leren als het veilig is om risico's te nemen. Een Training Game is een gestructureerde "practice field" waar fouten maken juist het doel is.

Edmondson · Harvard Business School, 1999
Vergeten en herhalen

Tot 70% vergeten binnen 24 uur, tenzij je oefent.

Ebbinghaus ontdekte de forgetting curve in 1885. Murre & Dros repliceerden het in 2015. Daarom de action experiments: korte herhaling in de praktijk, anders verdampt de dag.

Ebbinghaus, 1885 · Murre & Dros, PMC, 2015
Acteur vs collega

Oefenen met een acteur is significant effectiever.

Gorski et al. vergeleken simulated patients met peer role-play. Acteurs leverden meer realisme, meer veiligheid, meer houdingsverandering (p < 0,001). Mechanisme generaliseert naar zakelijke trainingen.

Gorski et al. · Hindawi/PMC, 2022
70-20-10

Slechts 10% van capability komt uit formeel leren.

70% komt uit ervaring op de werkvloer, 20% uit interactie met anderen. Een Training Game zit in de 20 (acteur, trainer, peers) en bouwt een directe brug naar de 70 via action experiments.

Lombardo & Eichinger · McKinsey
Verantwoording bronnen Alle cijfers en kaders in deze brochure zijn afkomstig uit primaire, peer-reviewed of institutionele bronnen: Kolb (1984), Ericsson (1993), Edmondson (Administrative Science Quarterly, 1999), Ebbinghaus (1885) gerepliceerd in Murre & Dros (PLOS One / PMC, 2015), Gorski et al. (Hindawi/PMC, 2022), Lombardo & Eichinger via McKinsey 70-20-10, PwC Soft Skills VR Study (2020), LinkedIn Workplace Learning Report (2024 & 2025), Berenschot HR-Trendonderzoek 2025. We citeren bewust geen gepopulariseerde stats waarvan de oorsprong onduidelijk is (zoals "gamificatie = 7× meer winst" of "90% retention via doing").

DE WETENSCHAP
IS HELDER.
DE UITVOERING
IS HET VERSCHIL.

De vergelijking

WAT MAAKT EEN
TRAINING GAME
ANDERS?

We kennen geen ander format in Nederland dat bedrijfstheater, skills labs, een live competitief teamgame en action experiments combineert in één productiseerde dag. Daarom is dit overzicht.

E-learning /
serious game
Bordspel-
training
Klassikale
training
Training Game
Live op locatie ×
Echte trainingsacteur in elke case × × soms altijd
Teams in directe competitie × ×
Skills lab (theorie + oefening) ×
Tweede take · andere strategie × × soms altijd
Action experiments in de praktijk × × soms altijd
Punten + leaderboard digitaal × live
Onze klanten

WIE DIT AL
HEEFT GEDAAN.

Een doorsnede van Nederland: bouw, retail, energie, financieel, automotive, zorg, onderwijs, overheid en defensie. Allemaal organisaties die hebben gekozen voor een dag waarin gewerkt wordt in plaats van geluisterd.

ABN AMRO
Ahold
BAM
Defensie
DSM
EY
Gemeente Utrecht
HEMA
Jumbo
Mercedes-Benz
Mövenpick
Nyenrode
Rabobank
Shell
UMC Utrecht
Jeroen Bosch Z.

"We willen het goed doen, maar vaak weten we niet hóé. De dag gaf ons de woorden, het inzicht én de moed."

HR Directeur · grote Nederlandse retailketen

"Voor het eerst spraken we hardop wat iedereen al jaren wist. Dat heeft meer veranderd dan tien jaar beleid."

Bestuurder · zorginstelling, regio Midden-Nederland
Discretie als principe

Onze klanten delen gevoelige situaties met ons. Die zetten we niet om in marketingmateriaal. Geen schoongeschreven cases met namen. Wat we wél doen: in een persoonlijk gesprek samen kijken naar wat bij jullie speelt, en dan delen we onze meest vergelijkbare ervaringen, met de details die er voor jullie toe doen.

Volgende stap

DURF JIJ JE
TEAM EEN DAG
TE LATEN DOEN?

Eén gesprek van dertig minuten met John Paul. Geen verkooppraatje, wel een eerlijke verkenning van wat er bij jullie speelt en of een Training Game daar bij past.

Primaire actie · 30 minuten

Plan een Training Game intake met John Paul.

We bespreken wat er bij jullie speelt, voor welk team het past en hoe een dag eruit zou kunnen zien. Reactie binnen 24 uur.

Plan de intake →
Liever eerst zien · 60 minuten

Kom een live demo-sessie meedoen.

Op de Veembroederhof draaien we periodiek open demo-sessies. Een uur meedoen, voelen wat het is, vragen stellen. Geen verplichting.

Meld je aan →